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ps3 qui n affiche pas

John_McLane
[TUTO] Capture vidéo HDMI en 720P@60fps
Salut à tous et à toutes!

Pour commencer, je vous précise que je vous fais ce tutoriel sous un autre pseudo, un compte secondaire sur "PS3Gen.fr" afin de ne pas divulguer mon pseudo PSN principal et ainsi tenter d'éviter tous désagréments comme à pu en rencontrer récemment notre administrateur "Cedasse42".

J'espère qu'on ne m'en voudra pas de vouloir me faire discret...

Bien sûr je ne suis dupe, vous ne l'êtes pas non plus ainsi ceux qui on pu tomber sur l'un de mes précédents posts sauront m'identifier très rapidement, ainsi que les administrateurs via le recoupement d'adresse IP.

Ce tutoriel nous permettra donc de faire de la capture vidéo HD en passant outre le protocole anti-copie HDCP.
Aucunement nous annihilerons ce dispositif de sécurité, nous ne ferons que l'outre-passer.

Néanmoins cette pratique un peu 'tendancieuse' ne me laisse pas sans crainte d'où mes précautions...


¤ Une nouvelle révision hardware de la carte est sortit mais il est toujours possible de l'outrepasser (voir le post ici)

"Bonjour,

pour information, les dernières cartes H727 vendues par Avermedia n'ont plus le même code hardware. Ainsi, on passe sur les dernières cartes du code :

PCI\VEN_1A0A&DEV_6200&SUBSYS_62011461&REV_01 (ancienne version)

au code

PCI\VEN_1A0A&DEV_6202&SUBSYS_62011461&REV_01 (nouvelle version)

et il n'est plus possible de passer directement le driver 1.12.0.21 dessus, la carte ne trouvant pas son pilote.

La solution de contournement consiste à extraire les éléments du package d'installation et à modifier le fichier H727.inf pour rajouter la nouvelle révision. Après quoi, on n'installe plus le driver via le package mais directement à partir de la commande d'installation du répertoire modifié.

Pour ceux que ça embête de se lancer dans l'aventure, j'ai posté un package dans les news qui intègre déjà la modification :

http://nzbindex.nl/search/?q=MCS+1.7.5+ ... m=1&more=0

Je suis à la disposition de ceux qui auraient besoin d'un coup de main.

Et encore merci pour ce fabuleux Tuto !"


Donc voir avec zantafio pour plus d'aide et de précision (je n'ai pas testé moi même).

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ACQUISITION HDMI 720P & 1080i via AVERTV CAPTURE HD D'AVERMEDIA
Tutoriel au format 'pdf'

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Pré-requis matériel:

- Carte AVerMedia AVerTV CAPTURE HD H727
- PC de bureau avec un processeur double cœur cadencé à plus de 2 GHz conseillé (pour l'encodage en Divx)
- 1 Port PCI x1 libre sur carte mère
- Splitter HDMI 'actif' compatible HDCP pour la capture vidéo d'un système PlayStation 3
ou
- Splitter HDMI 'passif' pour la capture de source vidéo HD non protégé comme le système Xbox360
- 2 à 3 câbles HDMI en fonction du modèle du splitter HDMI employé

Budget à prévoir: 120€ hors configuration PC

Pré-requis logiciel:

- AVerMedia Center + pilote logiciel version 1.12.0.21 (fournit avec la carte)
- VH Capture 1.4.6 (freeware)
- Codecs audio & vidéo au choix (DivX, Lagarith, Huffyuv, ut Video, x264vfw, AC-3 ACM, Lame MP3, etc...)

Budget logiciel à partir de 0€ si vous n'utilisez que des codecs libre


INSTALLATION MATERIEL


L'AVerTV CAPTURE HD s'enfiche directement à l'intérieur du boîtier PC, sur la carte mère, dans un port PCI-Express x1.
Ce sont les plus petits port que l'on trouve sur carte mère, elles ce généralisent depuis peu.

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CONNEXION DE L'ENSEMBLE


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En sortie HDMI du système PS3/ Xbox360, relier la câble à l'entrée de splitter HDMI, ensuite relier les sorties du splitter d'une part vers l'entrée HDMI de la carte (pour l'acquisition) et d'une autre part directement sur l'écran (pour jouer en direct).

* En fonction de la définition de la capture, configurer la sortie vidéo de la console en 720P ou 1080i sachant que le 720P est diffusé jusqu'en 60 images par seconde quand le 1080i est limité au 29,97 image par seconde.


INSTALLATION LOGICIEL


Pour la capture vidéo HD non protégé comme celui de la Xbox360, on peut utiliser le logiciel AVerMedia Center directement pour enregistrer nos sessions de jeux mais les réglages sont assez restreint.
Voilà pourquoi je conseille VH Capture qui nous permettra de personnaliser notre encodage en fonction des ressources de notre PC via les différents codecs vidéo existant.
Pour la capture vidéo HD protégé par le protocole HDCP comme la PlayStation 3, nous utiliserons une astuce grâce à VH Capture.

Pour commencer, installez les différents logiciels nécessaires à l'acquisition vidéo HD:
- AVerMedia Center
- VH Capture 1.4.6
- Les codecs audio/ vidéo

Ensuite démarrer votre console de jeu en vous assurant que l'affichage soit bien configuré en 720P.

Lancez VH Capture dans un premier temps et sélectionnez la source 'AVerMedia BDA Analog Capture Secondary'.
C'est la broche de capture HD de la carte d'acquisition.

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* Interface de VH Capture 1.4.6


Lancez ensuite AVerMedia Center et sélectionnez la source 'HDMI'

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* Interface d'AVerMedia Center 1.7.8


Vous réaliserez que rien ne s'affichera dans la fenêtre d'AVerMedia Center par contre nous aurons une diffusion dans la fenêtre de VH Capture:

* La compatibilité HDCP de la carte n'autorise l'affichage d'un contenu protégé que par le biais du logiciel constructeur AVerMedia Center.
Pour contourner cette protection, nous avons donc lancé VH Capture en premier afin de monopoliser le filtre Directshow (l'affichage) suivi du lancement du logiciel propriétaire afin de valider le 'handcheck' HDCP (autorisation d'affichage du contenu).
Une fois le 'handcheck' validé, l'affichage est autorisé à véhiculer via le filtre Directshow mais comme ce filtre est déjà utilisé par VH Capture, c'est dans ce dernier qu'il apparaît, et c'est à partir de ce moment que l'on pourra procéder à l'enregistrement de nos sessions de jeu.

Voilà l'astuce pour l'acquisition HDMI protégé.

Assurez-vous d'avoir installé le pilote logiciel version 1.12.0.21 car l'astuce ne fonctionne plus avec les versions récente du pilote 1.12.0.31 qui affiche le mot 'HDCP' sur VH Capture si l'ont veut monopoliser le filtre Directshow.


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A ce point, profitez-en pour paramétrer la destination d'un enregistrement en cliquant sur 'parcourir'
Ensuite cliquez sur les options (petite flèche à droite de 'parcourir') afin de déterminer le container .avi

* Il existe déjà plusieurs configuration d'encodage pré-installé mais aucun d'eux n'est optimisé pour la capture HD, voilà pourquoi on va choisir le container .avi. Cela afin de pouvoir personnaliser son encodage.


Cliquez ensuite dans les options de capture vidéo afin de définir la définition en 720P

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* Il est possible d'enregistrer en 1080i mais le signal sera limité à 29,97 images par seconde car c'est un signal entrelacé.
Pensez à configurer la sortie vidéo en 1080i dans ce cas.


Toujours dans les options de source de capture vidéo, cochez 'l'utilisation interne de la source audio' afin de capturer le son issue du câble HDMI.

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Nous avons maintenant bien configuré notre source de capture dans son bon format, reste à paramétrer l'encodage.


PARAMETRES D'ENCODAGE VIDEO


En cliquant dans les options de compression vidéo, nous avons une liste déroulante des codecs déjà disponible sur notre PC.

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Pour un bon rapport compression/ poids, je conseille le codec DivX 6.9.2 gérant les processeur à Double Cœur.
Ainsi en configurant le codec comme suit, on aura en moyenne 250Mo par minute de capture.

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ImageImageImage

Cette configuration d'encodage aura pour mérite de pouvoir tirer parti d'une configuration de base.
Ainsi la capture vidéo en 720P à 60 images par seconde fonctionnera aisément avec un Core 2 Duo E6550 cadencé à 2,33GHz.

Pour les puristes, il est possible d'utiliser des codecs vidéo dit «Loseless», car sans perte comme Lagarith, Huffyuv, ut Video (que je conseille puisqu'il gère bien les multicores) ou d'autres déclinaisons.
Ces codecs «Loseless» sont l'équivalent de ce que donnerait une capture FRAPS sur PC en terme de qualité sauf que la compression sera meilleure pour une utilisation minime des ressources système, logique puisque moins de compression nécessite moins de ressource.

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Avec un codec <<Loseless>>, vous pouvez utiliser un PC beaucoup moins véloce (voir la vidéo Youtube présentant l'HD80E de Timeleak où l'enregistrement <<Loseless>> est faite en 720P à 30fps avec un Intel 540 monocore cadencé à 1,86GHz)

* Notez que la qualité se paye, ainsi 1 minute de capture 720P à 60 images par seconde demande en moyenne 2Go d'espace disque.

PARAMETRES D'ENCODAGE SONORE


Dorénavant, il ne reste plus qu'à configurer l'encodage sonore.
Je conseille AC-3 qui est gratuit est léger. Au niveau du bitrate, on choisira 384kbps 2CH (stéréo) qui est un bon compromis pour alléger le PC.

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MOTEUR, ACTION!


Maintenant que tout est fixé, il suffit de cliquer sur l'icône d'enregistrement pour lancer la capture (rond rouge à gauche).

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* Je conseille toutefois de désactiver «l'avant première» toujours dans le souci d'économiser les ressources du PC


Maintenant vous savez tous sur la capture avec l'AVerMedia Center.
Place à vos réalisations ;)

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Conseils en acquisition:

- L'acquisition vidéo se fait d'une seule manière, c'est à dire capturer dans la qualité la plus proche de la source, peu importe la taille du fichier crée.
Voilà pourquoi il vaut mieux laisser de côté les logiciels constructeur qui on tendance à vouloir tout mélanger.

Faire de l'acquisition ensuite de l'édition/ rendu/ compression sont des étapes distincte:

1 – Acquisition la plus proche de la source (codec loseless conseillé: ut Video)
* Fichier vidéo de grande taille mais aussi de très grande qualité

2 – Edition de vidéo (Sony Vegas par exemple)

3 – Rendering (généralement avec le même logiciel d'édition)
* Compression vidéo finale avant archivage ou upload sur Youtube & co

En sortie, en fonction de vos paramètres, vous aurez des fichiers de taille raisonnable pour de la HD, la moyenne étant de 15Mbps en 1080P à 60fps.

Je vous conseille donc d'abandonner les logiciels fournit avec les matériels achetés, je pense notamment aux Dazzles et compagnie car il ne sert à rien de faire de la forte compression vidéo à la volée si c'est pour faire de l'édition derrière car vous aurez déjà perdu énormément de qualité dès le départ!


Conseil de stockage:

- Il est conseillé d'utiliser un disque dur physique indépendant de celui où est installé le système d'exploitation.
Ainsi, il vaut mieux définir le dossier d'enregistrement ailleurs que sur le C:/

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PC de base pour l'acquisition:
Windows XP familiale 32bits (Service Pack 3)
Core 2 Duo E6550 @ 2,33Ghz
2 Go RAM
nVIDIA 8400GS
2 Disques dur en SATAII

Valeur estimé du PC à 180€ au lundi 10 janvier 2011

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Exemples visuels des Splitters:

- Splitter HDMI "actif" compatible HDCP
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- Splitter HDMI "passif" incompatible HDCP
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Liens de téléchargement logiciels, codecs & pilotes:

- AVerMedia Center 1.7.x
http://www.avermedia.com/Support/Download.aspx?Type=APDriver&tab=APDriv…


- VH Capture 1.4.6

- Codec vidéo ut Video Codec Suite 10.2.4

- Codec vidéo Divx Pro 6.9.2 (version d'essai 15 jours)

- Codec audio AC-3 ACM (gratuit)

* Les codecs que j'utilise sont les plus adaptés aux spécifications de mon PC, rien ne vous oblige donc de procéder à la capture vidéo à l'imitation, vous pouvez très bien personnaliser votre encodage, utiliser d'autres codecs (x264, Mpeg-2, Huffyuv, etc...).
Idem pour le programme de capture, j'utilise VH Capture mais ne vous empêche d'utiliser VirtualDub par exemple ou d'autre...


- Pilotes 1.12.x.21 (Pour Windows XP, Vista & Se7en en 32 et 64 bits)

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Après la théorie, place au rendu!

http://www.youtube.com/v/mDBncxrAS00

Et voilà l'exemple à télécharger pour juger du résultat:
http://dl.free.fr/cHw7k1nBn


Pour toutes questions, postez-les à la suite du tutoriel ;)
Voir le sujet
saranghae
Re: Le prochain firmware pour la 3D sera incompatible avec les f
galopin Wrote:God of War III est en 720p sans anti-aliasing hardware mais avec du MLAA, une technique mise au point par intel à l'origine.

Il faut arrêter de croire qu'en forcant la ps3 à ne pas faire de 720p que vous aurez du 1080. Tout ce que vous gagner, c'est un jeu qui devra en plus upscaler son rendu en 1080 pour que la console l'affiche, donc il perd des perfs sur quelque chose qu'il n'aurait pas eu besoin de faire si vous l'aviez laisser passer en 720p natif :)


Si tu me parles de l'upscale on va dire d'affichage, ie mettre le jeu en 720p (indiqué par la télé), mais jouer sur une surface 1080p, alors là je te dis non, y a aucun problème, et puis jouer avec un cadre noir pour du 720p natif, pas question et ça sert à rien.

Après si tu me parles d'upscale en sortie et non plus d'affichage, là oui tu dois avoir sûrement raison. Par contre j'ai pas compris ton histoire de non AA et de MLAA. Tu veux dire que la ps3 (hardware donc) est dépourvu d'AA, mais qu'on peut appliquer un filtre logiciel ???


@Blood, pas testé. Vu qu'il y avait 1080i seulement j'ai laissé le 1080i, la prochaine fois je désactive tout sauf le 1080p on verra bien. Mais je pense qu'il n'y aura pas de réel différence.
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Galopin
Re: Le prochain firmware pour la 3D sera incompatible avec les f
saranghae Wrote:Content d'avoir des jeux 720p honnêtement. J'ai testé le 1080i de GOW III, et y a pas à dire le i ça devrait disparaître. Tout les textes perdent en netteté. Pour le jeu en lui même j'ai pas vu UNE seule différence d'avec le 720p, et j'ai vraiment pas une petite télé pour dire ça.

Donc à voir si le 1080p offre réellement un plus comparé au 720p, parce que l'upscale est hallucinant, tout le monde le sait.

Pour en revenir, aux TV 3D, je passe. 1 an tout juste avec ma 1ère TV HD. Et je sauterai pas le pas avant qu'on nous sorte des TV 3D sans lunettes.


God of War III est en 720p sans anti-aliasing hardware mais avec du MLAA, une technique mise au point par intel à l'origine.

Il faut arrêter de croire qu'en forcant la ps3 à ne pas faire de 720p que vous aurez du 1080. Tout ce que vous gagner, c'est un jeu qui devra en plus upscaler son rendu en 1080 pour que la console l'affiche, donc il perd des perfs sur quelque chose qu'il n'aurait pas eu besoin de faire si vous l'aviez laisser passer en 720p natif :)
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Greg59750
Re: Geohot montre le support de l'OtherOS sur le firmware 3.21
fiftybo Wrote:
PsPs3 Wrote:fiftybo, rien de concret??????

sache que si pour toi la console ne doit pas être hackée, pour moi s'est tout le contraire...

Si modifier une mise a jour pour que les utilisateurs de l otheros puissent passer en 3.21 en gardant linux, si sa s'est pas concret!!!? je comprend plus rien...


T'énerve pas, je voulais dire ya rien de concret dans le sens où on ne sait rien pour l'instant. Comme je l'ai dit dans un précèdent post, il a peut-être juste modifier le RCO d'affichage du Firmware 3.15 pour qu'il affiche "3.21" à la place, c'est carrément possible et très largement à ça portée.


euh je doute qu'il s'amuse à cela , surtout que geo n'a plus a faire sa réputation il me semble que cela a été dit une paire de fois depuis que l'ont sais que c'est le premier hackeur a voir reussi a s'introduire dans la PS3 , qui a modifié un RCO et maintenant qui est sur le point de faire fonctionné linux sur le 3.21 sans proxy , mais oui sinon ca doit etre un sacré mito quand même, que de l'arnaque pfffffff fake fake fake

mdr (ironie powaaaaaaaa)

HeroVaast : Content t'avoir fait de l'effet , n'oublie pas les mouchoir ;)

Je vais me répété , relis tout ses postes et ne les lis pas entre les lignes ;) et oui l'avantage d'un forum et de pouvoir répondre aux postes lorsqu'ont les lis correctement sinon cela n'a aucun sens ;)

Effectivement je me suis relu et ce n'est pas trés comprehensible (tu remarquera en même temps que je reconnais certaines de mes erreur comparé a d'autres ;) ), geo est le seul hackeur, il est donc normal qu'aucun CF ne soit sortie pour le moment, tu t'attendai a un CF avant le hack toi? mdr
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wolfinger93
Re: Les ventes de jeux au Japon du 15 au 21 mars 2010
slouma Wrote:
jvkd59 Wrote:Le classement des vent aux japons est vraiment différent des autre pays, car il n'y a qu'un seul jeux xbox360, ça prouve vraiment que les japonais n'aime pas cette console ::).
Il y aussi plein de jeux qu'on ne voit que là bas, ce que j'aimerais être japonais :'( .


mais il n'y a aucun jeux xbox dans ce classement :)
cette console est maudite au japon.

squarealex Wrote:Si Sega se bougeait un peu le cul pour la traduc, la série Yakuza sera mieux apprécié en Occident.


yakuza 1 et 2 sont bien sorti en occident et ca n'a pas cartonné. c'est logique qu'ils ne planifiaient pas le 3 en occident.

regardez par exemple l'excellent okami qui a engendré meme la fermeture d'un studio des plus originaux.

ce n'est pas parce qu'on apprécie un jeu que celui ci doit cartonner :)

bonne journée et vive notre PS3



Regarde bien, 38 bbc 2 sur 360 et c'est le seul...

Après pour Yakuza c'est normal que le deux ne marches pas chez nous, il est en full english, et c'est pas un anglais facile tout au long du jeu, surtout quand la phrase s'affiche deux secondes -_-"...
Le 3 pareil mais l'anglais que j'ai pu y voir est basique donc facile à comprendre.
Si Sega nous sortait juste un vostfr nous on prendrait direct, la le 3 ferait presque flop à cause des américains et les anglais, 1 an de retard parce qu'ils voulaient les voix et le faciale anglais, et pas de mini jeu bar à hôtesse, car il trouve que cela ne rapporte rien au jeu.

Donc Sega ne sort pas son jeu pour les fans mais pour la thune...
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xp6man22
Re: TUTO - Comment réparer sa PS3 après un Yellow Light of Death
Bonsoir,
voila j'ai un problème avec ma ps3 60 giga.
Quand je l'allume rien ne s'affiche a l'écran et 15 secondes après elle s'éteint toute seule en entendant un clac qui provient du bloc d'alimentation.
Ce qui est sur ce n'est pas un ylod.
Je vous demande de l'aide pour savoir la panne.
Merci
bonne soirée
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Galopin
Re: Final Fantasy XIII : comparatif des temps de chargement entr
IamtheWalrus Wrote:
Pour répondre à Galopin : FF XIII, à résolution égale de la PS3 (720p pour la partie jeu, 1080p pour les vidéos) et sans rien compresser, aurait du tenir sur 6 DVD pour un total de 39 Go de données. Les développeurs de la XBOX360 n'utilisent que 6,8 Go par DVD double couche, le reste servant aux protections anti-copie.


Ce que tu vient de dire montre a quel point tu mélanges tout, laisse moi éclairer ta lanterne.

Je n'ai encore jamais vu un jeu qui demandait d'insérer une galette supplémentaire lorsque l'on augmentait la résolution. Pour la petite histoire, si, j'en ai déjà vu un, son nom m'échappe et comme il date d'une époque ou l'on aurait jamais imaginé voir un écran dont la profondeur n'excède pas la diagonale de son affichage, passons à la suite...

La résolution d'affichage n'influence en rien le besoin de stockage sur le média. Ce paramètre à quand même deux implications majeur.
+ La première, vous vous en doutez, c'est l'effondrement du GPU qui prendra d'autant plus de temps à tracer ce qu'on lui demande que la résolution est élevée.
+ La seconde est évidement que pour stocker en mémoire tous les résultats intermédiaire ainsi que l'image courante que la console ou le PC affiche, il faudra en consommer plus.

Voilà pourquoi ton argument ne tiens pas, maintenant, je conçois que Square n'ai eu d'autre choix que d'abandonner les vidéo en 1080p. Je peux aussi leur accorder de sacrifier certaines textures mais en aucun cas la résolution du rendu.

Je peux actuellement revendiquer sur mon CV deux ans en tant que programmeur 3D responsable de la PS3, au moins autant sur X360 et ce avec bien plus que les 35h hebdomadaires que j'aurais du accomplir :(

C'est pourquoi je parle en connaissance de cause et tu peux me faire confiance quand je dis qu'une réduction de 36% de la résolution n'est ni un problème de mémoire, ni un problème de performance mais uniquement un problème de volonté de l'éditeur et/ou du studio face au délai et cout de développement qu'il leur aurait fallu :(

Voilà :)
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